문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 리그 오브 레전드/미니언 (문단 편집) == 상세 == 게임 시작 후 35초 때 "미니언 생성까지 30초 남았습니다." 라고 미니언 생성 시작을 알리고 30초 후, 즉 게임 시작 후 1분 5초 때 "[[김상현(성우)|미니언들이 생성되었습니다.]]"라는 문구와 소리와 함께 넥서스에서 쏟아져 나오기 시작한다. 미니언들은 각자 탑, 미드, 바텀 공격로를 따라 뽈뽈거리며 진격한다. 30초마다 각 라인에 미니언이 한 웨이브씩 생성되며, 미니언 한 웨이브는 다음과 같이 이루어진다 : * 전사 미니언 3 * 마법사 미니언 3 * 몇 웨이브마다 공성 미니언 1 * 2:05 ~ 14:05 : 3 웨이브마다 생성 * 14:05 ~ 25:05 : 2 웨이브마다 생성 * 25:05 ~ : 매 웨이브마다 생성 * 억제기가 파괴되었을 시 매 웨이브마다 해당 라인에 슈퍼 미니언 1 * 모든 라인의 억제기가 파괴되었다면 슈퍼 미니언 2 * 슈퍼 미니언이 등장하게 되면 공성 미니언의 자리를 대체하며, 공성 미니언은 나오지 않는다. 첫 미니언 웨이브의 경우 미드 라인을 따라 가는 무리는 18초, 탑과 바텀 라인을 따라가는 무리는 28초 동안 유체화 상태여서 유닛 통과가 가능하다.[* 미니언들의 이동을 몸으로 방해해 라인을 시작부터 당기는 기상천외한 전략이 개발되었기 때문. 하위 티어에서는 활용하기 매우 어려운 테크닉이였지만 상위 티어나 대회에서 이를 활용하는 모습이 보이자 패치로 막았다. 참고로 AOS류 게임의 원조격인 도타2에서는 이 전략이 아직도 유효하다.] 미니언들은 상대 포탑의 공격을 대신 맞아주는 --샌드백--아주 훌륭한 동료이다. 미니언이 없을 경우 포탑 밑에 짱박힌 적 챔피언을 절대 잡지 못하니 게임이 [[Deadlock|영원히 교착 상태를 벗어나지 못할 것]]이다. 극초반에는 미니언 자체가 강력하지만 챔피언이 어느 정도 성장한 뒤에는 꾸준한 골드/경험치 공급원으로써 챔피언을 강하게 만들어주기 때문에 우리팀은 미니언을 공급할 수 있도록 하고, 적은 못하도록 하는 것, 이것이 소환사의 협곡에서 중요한 '운영'의 기본 바탕이다. 또한 미니언은 당신이 한대 못 때린 적 챔피언을 대신 처리해 줄 수도 있다. 미니언이 포탑이나 챔피언을 공격할 경우에는 50% 감소된 피해를 입힌다. 자칫 방심하여 자신의 라인에 신경쓰지 않다가는 어느새 미니언들이 옹기종기 모여 포탑을 미는 것을 볼 수 있다. 이 경우 포탑에 미니언들이 죽어나가므로 방어측 입장에서는 시간대비 골드면에서 굉장한 손해. 양 진형 모두 챔프 없이 미니언끼리 서로 죽고 죽이는 경우는 상대측 역시 이득을 보는 것이 없으므로 그렇게까지 큰 손해는 아니지만, 적 챔프가 파밍하고 있는데 아군 포탑에 CS를 뺏기는 일은 가급적 일어나서는 안 되며 경험치량도 손해보는 것이 많으므로 CS는 가급적이면 먹자. 미니언들의 체력은 보통 시간이 지남에 따라 늘어나고, 한쪽 진영의 억제기가 파괴되었을 시 다른쪽 진영 미니언들의 능력치가 대폭 상승한다[* 정확히는 원래 나오던 전사, 마법사 미니언의 능력치 변동은 없으나, 챔피언급으로 강력한 슈퍼 미니언의 존재와, 이 미니언이 주변 미니언들에게 방마저 버프를 걸어주는 것.]. 억제기를 밀었을 때 게임이 유리해지는 이유가 이것. 억제기를 파괴하면 나오는 슈퍼 미니언과 억제기를 파괴한 라인의 미니언들이 강해져 라인을 쭉쭉 밀어주므로[* 원래는 지고 있는 팀의 역전을 위한 요소이기도 했다. 본진 가까이에서, 혹은 아예 본진 안에서 안전하게 성장후 훗날을 도모하게 해주는 요소가 있었으나, 게임이 프로화 되고 하이 레벨의 경기에서 지루한 초장기전이 남발되자 맵 오브젝트로 얻어지는 이득을 크게 강화해 초창기처럼 본진에서 받아먹기만 하는건 자살 행위가 되었다.] 맵 컨트롤에 있어서 크게 유리해진다. 이벤트로 외형이 바뀌기도 한다. 지금까지 나온 미니언 스킨은 수영장 파티, 별 수호자, 아케이드, 프로젝트 등이 있다. 이질감이 심하게 느껴져서 불편하다면 옵션에서 미니언의 외형을 원래대로 되돌릴 수도 있다. 라인전에서 아주 중요한 요소이다. 잔뜩 쌓인 미니언을 옆에 끼고 딜교환을 건다면 충분히 이득을 볼 수 있다. 로딩 툴팁에서도 원거리 미니언 세 마리의 공격이 챔피언의 평타 한 대보다 강하다고 언급할 정도. 게임 시작 직후를 기준으로, 원거리 미니언과 근접 미니언 셋의 DPS((12 * 1.25 + 24 * 0.667) * 0.5 * 3 = 46.5)은 어지간한 챔피언의 기본 공격 DPS보다 아픈 수준이다. 때문에 극초반에 미니언 숫자가 불리한 상황에서 무리하게 딜교를 했다가는 오히려 맞고만 있던 상대편이 이득을 보는 상황도 발생한다. 미니언의 공격 우선 순위에 대해서는 후술.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기